《黑神話:悟空》走紅網(wǎng)絡(luò) 我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)如何“七十二變”

時(shí)間:2024年09月10日    熱線:0311-85290821   來(lái)源:經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào)

  我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)如何“七十二變”

  周湘智

  加大政策扶持,重點(diǎn)扶持那些原創(chuàng)能力強(qiáng)、發(fā)展前景好的游戲企業(yè),促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)整體創(chuàng)新能力和競(jìng)爭(zhēng)力的提升。

  最近,一款名為《黑神話:悟空》的游戲走紅網(wǎng)絡(luò),不僅風(fēng)靡國(guó)內(nèi),還受到大量海外玩家青睞,被不少游戲愛(ài)好者評(píng)價(jià)為“出道即巔峰”。

  出手便是“王炸”,自有成功的道理。這款游戲?qū)⒖萍寂c文化深度融合,受到熱捧在意料之中。其實(shí),近年來(lái)我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展一直相當(dāng)熱鬧,從最初的“小霸王”時(shí)代到后來(lái)的網(wǎng)絡(luò)游戲,再到如今的3A游戲開(kāi)始崛起,游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了多次變革和升級(jí)。游戲產(chǎn)業(yè)是最受年輕人喜愛(ài)、最具效益的文化產(chǎn)業(yè)形態(tài)之一,既是滿足人民群眾精神文化需求的重要載體,也是中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化“走出去”最具活力的創(chuàng)新載體之一。那么,我國(guó)應(yīng)該擁有什么樣的游戲?如何實(shí)現(xiàn)“七十二變”,越變?cè)胶,取得“真?jīng)”?從國(guó)內(nèi)外大量實(shí)踐來(lái)看,游戲產(chǎn)業(yè)的社會(huì)價(jià)值和產(chǎn)業(yè)價(jià)值二者不可偏廢。

  游戲的社會(huì)價(jià)值,主要表現(xiàn)在文化主體性與價(jià)值觀導(dǎo)向上。優(yōu)秀游戲的沉浸式體驗(yàn),有著比影視、音樂(lè)等藝術(shù)門(mén)類(lèi)更強(qiáng)的文化滲透力。在創(chuàng)新中融入中華文化、社會(huì)主義核心價(jià)值觀等軟實(shí)力,以流行、互動(dòng)的形式呈現(xiàn),能夠更好地傳播輸出文化,放大社會(huì)效應(yīng)。

  注重產(chǎn)業(yè)價(jià)值,需要從政策和發(fā)展規(guī)劃等方面發(fā)力。我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在2023年的實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到3029.64億元,同時(shí)還有廣闊的市場(chǎng)可挖掘。若能在產(chǎn)業(yè)布局上握指成拳、聚勢(shì)成鏈、提速進(jìn)擋并配套政策扶持,將有利于游戲產(chǎn)業(yè)挺進(jìn)更為廣闊的“藍(lán)!薄R员本、上海、廣州、杭州為例,近幾年分別提出打造“國(guó)際網(wǎng)絡(luò)游戲之都”“全球電競(jìng)之都”“世界電競(jìng)名城”“國(guó)際動(dòng)漫之都”等,與之相應(yīng)地,是這些地方的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策不斷出臺(tái),游戲產(chǎn)業(yè)園區(qū)日益壯大。

  進(jìn)一步而言,游戲產(chǎn)業(yè)是能夠引發(fā)共振效應(yīng)的,比如游戲與科技創(chuàng)新之間的共振、游戲科技與實(shí)體產(chǎn)業(yè)的共振、游戲與人才的共振。這種共振,就是以其科技屬性進(jìn)一步激發(fā)其內(nèi)生文化屬性,并不斷豐富其經(jīng)濟(jì)屬性。游戲產(chǎn)業(yè)的共振能夠使科技屬性、文化屬性、經(jīng)濟(jì)屬性相輔相成,最終實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)的良性、繁榮發(fā)展,而在當(dāng)下,重點(diǎn)要做的是盡力補(bǔ)上短板。例如,一些企業(yè)資金不足且融資困難;高端專業(yè)人才仍然缺少,直接影響企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)力;市場(chǎng)意識(shí)欠缺,企業(yè)管理和經(jīng)營(yíng)理念模糊,一味跟風(fēng)復(fù)制等。

  一方面,要繼續(xù)加大政策扶持,吸引一批國(guó)內(nèi)外鏈主企業(yè)、終端平臺(tái)企業(yè)、IP孵化企業(yè)、文化創(chuàng)投基金及創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)整體創(chuàng)新能力和競(jìng)爭(zhēng)力的提升。積極吸引社會(huì)資本參與投資游戲產(chǎn)業(yè),鼓勵(lì)金融機(jī)構(gòu)創(chuàng)新推出金融產(chǎn)品和服務(wù),多途徑拓展資金來(lái)源,重點(diǎn)支持內(nèi)容生產(chǎn)、技術(shù)研發(fā)、人才培養(yǎng)、品牌賽事等領(lǐng)域;借助Steam、TikTok、YouTube等海外渠道推進(jìn)全球化傳播,打通IP生產(chǎn)、研發(fā)、金融、發(fā)行、運(yùn)營(yíng)及衍生全鏈條,加快構(gòu)建起大中小企業(yè)協(xié)作配套、兩個(gè)市場(chǎng)同向發(fā)力的產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)體系。

  另一方面,要扶優(yōu)扶強(qiáng)扶精,重點(diǎn)扶持那些原創(chuàng)能力強(qiáng)、發(fā)展前景好的游戲企業(yè),對(duì)原創(chuàng)作品、科創(chuàng)團(tuán)隊(duì)加大獎(jiǎng)補(bǔ)力度。面向創(chuàng)作者、玩家,構(gòu)建集開(kāi)源工具與引擎、素材庫(kù)與資源共享、內(nèi)容創(chuàng)作社區(qū)、版權(quán)保護(hù)與許可機(jī)制等要素于一體的服務(wù)平臺(tái),賦能廣大專業(yè)開(kāi)發(fā)者和游戲愛(ài)好者,實(shí)現(xiàn)從想法到產(chǎn)品的全流程自主化生產(chǎn)。

  加強(qiáng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展也至關(guān)重要。要加大對(duì)游戲作品及其衍生產(chǎn)品的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù),開(kāi)展打擊侵權(quán)盜版專項(xiàng)行動(dòng),規(guī)范游戲產(chǎn)業(yè)版權(quán)秩序,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展,讓我國(guó)成為全球游戲創(chuàng)作者和企業(yè)家的理想發(fā)展之地。

  以“文化+科技”為主要特質(zhì)的游戲產(chǎn)業(yè)屬于新興產(chǎn)業(yè)和未來(lái)產(chǎn)業(yè),可以成為文化產(chǎn)業(yè)的新增長(zhǎng)點(diǎn)。我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)成功出海,拓展新的賽道。不斷破題破局,才能“行者無(wú)疆”,走向世界。(經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào))

編輯:【李玉素】
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